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其实这种游戏电影是要找****来一起写剧本的做设定的,就像f1要有汉密尔顿当跟组顾问,因为本质上电子竞技片就是体育片,如果对游戏规则战术打法有更多篇幅介绍几位配角的弧光完全可以更好。比如老板作为坦克,捶地大招在现实竞技类游戏往往偏向控制作为己方开团的一个选择,但是伤害肯定是不足的,游戏ui里加上血条,完全可以给最后时刻增强小反转(主攻**式换血-大招没收掉-**最后的肉搏阶段)。游戏里还应该添加的是装备系统和肉搏的QTE机制,这样罗莽的功夫就可以融入剧情:战士买了额外的血条,弥补自己在QTE时反应不够快增加容错,同时加长QTE时间使对方高强度按键手筋疲劳,自己练有粗臂游戏内外都耐力拉满。本质上还是功夫片在求变,和复联1后漫威开始走类型片的套路是一样的,那就要好好研究类型片固有的叙事架构。
为港片不死加一星。整体观感很好,把相当predicatable的剧情发挥出了光彩和亮度。叙事紧凑,几个支线故事控制得基本得宜,情绪起伏(搞笑与煽情)调配到位。尽管电竞是我几乎一无所知的领域,且我对突突突突也特别无感,但看到最后也“燃”起来了,燃得也比较自然、不过火、不尴尬。 缺点是男主转变生硬了些……但这种类**片子好像没办法克*这个痼疾~ 人物与******分两组演员并且彼此对照、“互文”,这个构思亮点我get到了。 鸡汤的两味大料我也喜欢:【相信你的队友(们)】【人生就是这样,越来越走下坡路,还会跌倒,但那又有什么,爬起来继续行。】是的,人生历程,赢不赢不是最重要的。 Festival Fantasia 2025 今天是全球首映场。观众不多,但反响很热烈,映后大多数都留下来了。