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**原名:Fuji,1974年动画、短片类型片,创作于美国地区,具有英语语言版本。由Robert Breer执导,
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如何抵达真实,如何抵达内心的真实
No.1783 很有意思的作品。点彩画派,通过在**山片段中插入抽象符号,让观众自觉联想意义。配合音效,刚开始看有一种说不上来的似曾相识的感觉,直到最后实拍画面的出现才恍然大悟,原来是坐火车的感觉。抽象符号的插入就像一边做着手头的事情,一边用余光看风景的感觉;也像影影绰绰的强光,使得视线模糊;还像断断续续的山洞,遮挡住了**山的样貌……
**山作为日本国民性的象征,西方艺术家极端地将其图形化,并使用不连贯的色彩破坏了整个影像的流畅,但****在接收这些**信号后,不自觉地进行整合处理(**暂留),渐渐形成了符合自我(民族)认知的印象。
第一部布里尔,他的风格挺有意思的,但动画没意思
Breer刻意避免順滑動作,開發種種抽象繪圖的潛能,並以抽象形式的原則構成了整部短片的畫面。他打破以往的常規,用轉描機在白卡紙上描出部分人形,再通過頻繁地變化顔色以及快速地轉換影像,捨棄了傳統動畫法的平滑流暢的效果。Breer甚至直接轉描他所拍攝的真人演出的影片,使其成爲該短片中的一個片段,開創了一個全新的技巧,以探索人物動作的抽象層面及電影媒體的表現形式。背景的**山與空曠的前景可以容納更多的可能性,在一定程度上玩弄了景深及銀幕畫面。
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《电影艺术》教科书中举例动画。比较粗制滥造,但艺术感不错。老动画的胶片质感很迷人。
全网找不到资源系列…… 最后在b站看了个不到两分钟的版本,明明不是有八分钟吗?少了两分钟还挺致命的。 不知道是少了两分钟的原因,还是短片本身就如此,总之,我看不懂…… 就只看到**图形,圆筒的被子在乱转,长方体的建筑,三角形的**山,还有奇奇怪怪的l形在乱飞,折号的飞鸟等……功力太浅,get不到。抱歉。
个人感受是在动画形式探索的本体上,描绘出一种“记忆”感:闪动的、线描的、色彩透薄而飘忽不定的,仿佛记忆剥落后留下的骨架。透出一种**美学的气质,一种恬雅和先锋的有趣结合。
是我见过最厉害的转描动画短片了。抽象化之后的转描竟然震到了我!我原本是那么讨厌转描的人啊!
眼之谜
短片
1967/美国
7.7
Pièce touchée
1990/奥地利
8.1
一个男人和他的狗
动画 短片
1957/美国
7.5
一部电影
1958/美国
7.6
阿纳夫·莱纳
1960/奥地利
7.0
T,O,U,C,H,I,N,G
1969/美国
波长
纪录片 短片
2003/加拿大
7.1
中国系列
2003/美国
第8首诗
1932/美国
Lights
1977/美国
角斗士2
保罗·麦斯卡 佩德罗·帕斯卡 康妮·尼尔森
剧情 动作
2024/英国 美国
6.4
哪吒之魔童闹海
吕艳婷 囧森瑟夫 瀚墨
剧情 喜剧
2025/中国大陆
8.5
如何抵达真实,如何抵达内心的真实
No.1783 很有意思的作品。点彩画派,通过在**山片段中插入抽象符号,让观众自觉联想意义。配合音效,刚开始看有一种说不上来的似曾相识的感觉,直到最后实拍画面的出现才恍然大悟,原来是坐火车的感觉。抽象符号的插入就像一边做着手头的事情,一边用余光看风景的感觉;也像影影绰绰的强光,使得视线模糊;还像断断续续的山洞,遮挡住了**山的样貌……
**山作为日本国民性的象征,西方艺术家极端地将其图形化,并使用不连贯的色彩破坏了整个影像的流畅,但****在接收这些**信号后,不自觉地进行整合处理(**暂留),渐渐形成了符合自我(民族)认知的印象。
第一部布里尔,他的风格挺有意思的,但动画没意思
Breer刻意避免順滑動作,開發種種抽象繪圖的潛能,並以抽象形式的原則構成了整部短片的畫面。他打破以往的常規,用轉描機在白卡紙上描出部分人形,再通過頻繁地變化顔色以及快速地轉換影像,捨棄了傳統動畫法的平滑流暢的效果。Breer甚至直接轉描他所拍攝的真人演出的影片,使其成爲該短片中的一個片段,開創了一個全新的技巧,以探索人物動作的抽象層面及電影媒體的表現形式。背景的**山與空曠的前景可以容納更多的可能性,在一定程度上玩弄了景深及銀幕畫面。
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《电影艺术》教科书中举例动画。比较粗制滥造,但艺术感不错。老动画的胶片质感很迷人。
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个人感受是在动画形式探索的本体上,描绘出一种“记忆”感:闪动的、线描的、色彩透薄而飘忽不定的,仿佛记忆剥落后留下的骨架。透出一种**美学的气质,一种恬雅和先锋的有趣结合。
是我见过最厉害的转描动画短片了。抽象化之后的转描竟然震到了我!我原本是那么讨厌转描的人啊!